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雑談 今日のおしゃべりの種。ゲーム! 最近は私はニンテンドスイッチゲームに落ち込んだ。 することより見ることに! 家にニンテンドスイッチがあるが、ゲームパックが高くてやる気にならない。 そしてする時間もないし... ニンテンドは本当にすごいのが見ることだけで楽しすぎる。 どういうふうにゲームをこうやって作れるの? 老若男女皆が楽しまれるゲームを作るなんて最高じゃん。 そして私は見ることだけではない。 動物の森は直接プレーしていたこともあって、 最近はポケッモンユナイトをしている。 ポケッモンユナイトの長所? チャットがないことです😐 あったらチーム同士でケンカばかりしてたんだろう。 それは絶対ダメだ。 一つ、ポケッモンユナイトについて言いたいことは、 ゲンガーがなんでこんなに強いのかっていうことだ。 いや、本当に理不尽の極致だと。 でも面白いことはうちのゲンガーは弱い... 可愛だよただ。 .. 2021. 8. 3.
EXPO INSTAGRAM CLONE 만들기 (1) 서론 이번 프로젝트는 간단하게 인스타그램 클론을 만들어볼 생각이다. 코드에 대한 소스는 유튜브에서 찾았다. 인스타그램 클론에 대해 한국어로 써있는 포스트도 있었지만 아무래도 3년 전 자료다보니 좀 더 최신의 내용을 참조하고 싶었다. 그래서 영어지만 유튜브의 강의를 찾아서 한번 똑같이 따라해보기로 했다. 기술 스택은 내 전 프로젝트와 완전히 동일하다. FIREBASE EXPO REDUX 그러다보니 아무래도 내 전 프로젝트와 겹치는 부분이 많았다. 그래서 여기에는 클론 강의를 따라하면서 새롭게 알게된 사실만 적으려고 한다. 내 블로그의 모든 포스팅은 이런 지식과 개념도 있다는 걸 잊지 않기 위해 나를 위한 참조용으로 만든 것이다. 혹시라도 이 글을 클릭한 사람들에겐 불친절한 글의 내용에 대해 사과하고 싶다... 2021. 8. 3.
REACT-NATIVE(EXPO) SNS 프로젝트 마무리 (8) 서론 드디어 길었던 EXPO 앱 개발 프로젝트가 끝났다. 지금 만든 앱은 기존에 작성한 nwitter 프로젝트의 모든 기능을 그대로 구현한다. 앱 개발에 대한 이해를 심화시킬 수 있는 좋은 경험이었다고 생각한다. 현재 결과물은 이 상태로 두진 않을 것이다. 앞으로 연습 프로젝트를 몇 번을 거친 다음에 거기에 얻은 지식을 바탕으로 현재 앱을 지속적으로 업데이트 해나갈 생각이다. 목표는 실제로 앱 스토어에 등록해 배포까지해보는 것이다. 오늘은 프로젝트를 마무리하며 마지막 지식을 정리하도록 하자. 앱의 디자인 나는 디자인의 기초가 없어서 몰랐지만, 생각해보면 처음부터 레이아웃을 정하고 디자인을 했다면 훨씬 수월하지 않았을까 싶다. 이런 식으로 말이다. 심지어 이런 레이아웃을 정하는 방법도 전혀 어렵지 않다. .. 2021. 8. 1.
REACT-NATIVE(EXPO) SNS 프로젝트 시작 (7) 서론 오늘부로 목표로 했던 모든 기능은 구현을 마쳤다. 전의 프로젝트에서 사용했던 파이어베이스와 같은 서비스를 공유하면서 게시물의 업로드와 프로필 업데이트 기능도 끝마쳤다. 난관이라면 모바일이라는 환경 때문에 생기는 변수와 아직 생소한 EXPO라는 개발 환경이었다. 사소한 무지에서 오는 여러 버그들을 해결하는 데 엄청난 시간을 잡아먹혔다. 오늘부로 최소한의 기능구현은 마무리 지었으니 앞으로는 이 기능을 좀 더 강화하는데 집중할까 한다. 그럴싸한 SNS 구색을 갖춘 뒤 실제로 앱 스토어에 배포해보는 연습도 해 볼 생각이다. 일단은 오늘 완성된 결과물에 대해서 설명을 할까 한다. 이미지 선택 (Image Picker) 게시물을 제대로 업로드하기 위해서는 이미지를 선택하는 기능이 필수였다. 당연한 말이겠지만 .. 2021. 7. 30.